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活下去破解版

一款末日生存游戲
活下去破解版
  • 分類:動作格斗
  • 環境:Android
  • 語言:中文
  • 大小:93.9MB
  • 更新:2020-04-24
  • 版本:V6.3內購破解版
推薦專題:
動作 趣味 休閑 冒險
8.4

游戲介紹

活下去是一款末日生存游戲。游戲很好,不過小編我實在肝不動了。我要卸載了。玩了四五天,開了煉獄模式,也許是我太菜了,不對,不是也許,是一定……開了幾十局了,每次都活不過三天,基本是心情低落,抑郁死的,前期基本沒有恢復心情的藥,抑郁了就掛了。為什么會抑郁呢?出門撿垃圾吧,刷個工廠撿零件吧。遇到個怪是打還是不大呢,總不能每次都躲過去吧,沒武器,不能每次都秒吧,打著打著,一看血量要見底了,完了,心里拔涼拔涼的,心情刷刷的掉,沒辦法,去醫院找藥。回家升級家具,渴了,餓了,沒食物,天黑了,不敢睡覺,不敢睡覺,一睡覺饑渴值刷刷往下掉,沒有食物,沒有水,沒辦法,等死吧。基本就是這么死過去的,反正總有各種狀態不正常,只要有一個紅了。就出現連鎖反應,最終就是掛掉,對于這些游戲我只能說:游戲太難了。


進階玩法

Q:如何逃跑?A:進戰斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻擊速度跟移動速度也是分開的,比如手槍攻擊速度快,但是移動速度很慢,如果要后退,切換空手再后退。Q:生存點是啥?A:生存點是你這個檔掛的時候結算,探索,科技,戰斗點數之和。只有掛了才會結算生存點。Q:肥料怎么獲取?A:兩種方式拉粑粑8小時一次,在化學臺用腐肉合成。Q:怎么放風箏?A:用中DEBUFF的武器,如噴火器(燃燒),長矛(流血),毒氣槍(中毒),手雷(火焰),毒氣彈(中毒);這些debuff都是真實傷害無視防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。Q:生存點的實際結算公式是啥?A:探索點*1+科技點*0.5+戰斗點*0.33=最終結算的生存點Q:無盡模式開檔離感染區近好還是遠好?A:當然是近好,大地圖跑路是非常費時間的。Q:群攻武器有哪些?A:噴火器,手雷,毒氣彈,毒氣槍,長矛,散彈槍等Q:高級材料在哪找?A:高級材料需要對應感染區才會出現,比如碳纖維金屬板至少需要4級感染區才會出現,一直在非感染區或者1級感染區游蕩是無法獲取高級材料的。Q:人物天賦怎么升級A:天賦獲取方式2種,A充值,B死掉的人物結算的生存點來獲取天賦。Q:劇情模式和無盡模式區別大嗎?A:劇情模式主要是有劇情穿插,有彩蛋,比如某些道具(工廠鑰匙等)需要帶到下一個章節會用到。然后難度會稍微低一些。適合有刷完美劇情傾向的玩家。無盡模式就是字面意思,無盡模式而已,沒有劇情,適合刷生存點等

特殊效果

首先是切割武器的特殊效果:流血1階切割武器1級流血:持續3-5回合,每回合10生命2階切割武器2級流血:持續4-6回合,每回合20生命3階切割武器3級流血:持續4-6回合,每回合35生命4階切割武器4級流血:持續5-7回合,每回合50生命5階切割武器5級流血:持續5-7回合,每回合70生命6階切割武器6級流血:持續6-8回合,每回合90生命然后是燃燒武器附帶的特殊效果:燃燒1階燃燒武器1級燃燒:持續3-5回合,每回合15生命2階燃燒武器2級燃燒:持續3-5回合,每回合20生命3階燃燒武器3級燃燒:持續4-6回合,每回合30生命4階燃燒武器4級燃燒:持續4-6回合,每回合40生命5階燃燒武器5級燃燒:持續5-7回合,每回合55生命6階燃燒武器6級燃燒:持續5-7回合,每回合70生命最后就是中毒武器的特殊效果:中毒1階中毒武器1級中毒:持續7-9回合,每回合10生命2階中毒武器2級中毒:持續7-9回合,每回合15生命3階中毒武器3級中毒:持續8-10回合,每回合25生命4階中毒武器4級中毒:持續8-10回合,每回合35生命5階中毒武器5級中毒:持續9-11回合,每回合50生命6階中毒武器6級中毒:持續9-11回合,每回合65生命以上就是活下去手游武器特殊效果全解析啦,還不知道武器特殊效果是什么的小伙伴快去看看吧.


更新日志

1.優化篩選武器功能,保留篩選前選擇不同分類的武器在頂部;2.優化戰斗中切換武器時,可以提前看到要換的武器中彈藥情況;3.關閉6.3以下版本的結算功能,必須要更新到6.3版本才能結算生存點;4.劇情模式結算調整:1)劇情模式中,科技、搜索、戰斗不會產生點數,改為只有劇情任務給點數,固定獲取生存點;2)劇情模式完美通關會有額外的點數加成;3)6.3版本以前的劇情模式存檔,結算時仍按截止到更新時存檔數據以戰斗0.6科技0.2探索0.5比例獲取生存點,并額外獲取劇情任務給予的生存點。以上修改對無盡及煉獄模式各模式無影響,結算比例和數據不變。5.增加成就系統(進入游戲主界面右側有對應圖標),每個劇情首次通關可以領取一次成就獎勵生存點;以后會逐步開放其他成就獎勵;6.現在小貼士增加出現在每日數據統計時,可以通過左右選擇一次看完所有的小貼士;7.無盡-簡單模式選擇時加入提示,提示無盡-簡單模式不會出現高級怪物和武器;8.修復戰斗中醫療類型武器給自己回血時六維屬性欄沒有及時刷新bug;9.刪除存檔、選擇godie文本顏色優化,修復了選擇一個文字取消后這個文字不能再點擊的bug;

玩家點評

游戲很容易上手,初見時就覺得熟悉,回顧了一下某up主的視頻,原來和14年的一款游戲:《這是我的戰爭》很相似,畫風、游戲方式如出一轍!同時也做了一些改良,使操作便于手機。其實我覺得這款游戲還結合了14年另一款生存類游戲《生存避難所》的一些游戲元素。玩了兩篇故事篇都獲得完美成就,但尼克第2章不知為何沒繼承印刷廠5樓鑰匙,索性直接開了無盡模式,一般難度,在沒有任何天賦技能的狀態下已經5階污染區,6階武器防具全,生存無憂了,從2.3版本到現在2.5版本,也明白了游戲的一些基本技巧與調整變化的原因。所以才來特地評價一番。游戲優點:容易上手,隨時可以暫停忙其他的事,可以比較好的利用碎片時間,廣告觀看系統讓玩家自己選擇是否觀看廣告很合理,作為新手不想花錢還是值得一看的,至少在游戲中期難免遇到意外陣亡時可順利復活。游戲還有不少兌換碼活動,并有電臺系統與其他玩家交流,以上這些都非常棒!游戲缺點:我很想給4.5分,但評分只能整顆星評價,所以給了4星,游戲的密道模型很單一,重復度較高。拿到6階武器防具后,游戲性極具下降,因為食水不缺,獨缺子彈,導致最佳玩法成了在家吃喝等商人更新***和食物,偶爾打下尸潮,然后繼續吃喝等商人更新……感覺目前游戲有很多元素都沒有開發完,如溫度對生存的影響基本可以無視,壁爐、冰塊之類的基本沒用。房間擴大也基本沒意義,擴大一次就足夠放下所有設施了。從《這是我的戰爭》看,還有天氣系統有待開發。以及可以參考《饑荒》加入保質期、冰箱等元素。玩家之間的互動交易也有待加強。最近的2.5更新只有一些變態的怪和雞肋武器,總體略失望。最后給新手一些建議:沒一定天賦別輕易從噩夢開始玩(氪金黨和天才無視);初中期多搜索,設施升級的關鍵都卡在一些只能靠搜索或交易得來的道具上;高級材料盡量交易來,自己合不實惠;多種麥子釀酒,適當種煙草做精細卷煙,(煙輕比酒值錢,但做煙費時,釀酒自動,多的麥子還可做面包);個人喜歡長矛配***打低階怪(***要靠臉搜出來,攻高速快放血的神器),這樣消耗低,以便攢夠資源搞遠程武器輕松作戰;前期有條件多攢各種子彈。歡迎有想法的朋友多交流,也希望這款好游戲走的更遠,有更多好玩的元素加入!

游戲圖片

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